artist: only render dirty scanlines on the display surface
authorMark Cave-Ayland <mark.cave-ayland@ilande.co.uk>
Wed, 4 May 2022 15:37:08 +0000 (16:37 +0100)
committerMark Cave-Ayland <mark.cave-ayland@ilande.co.uk>
Sun, 8 May 2022 17:52:37 +0000 (18:52 +0100)
The framebuffer_update_display() function returns the dirty scanlines that were
touched since the last display update, however artist_update_display() always calls
dpy_gfx_update() with start and end scanlines of 0 and s->height causing the
entire display surface to be rendered on every update.

Update artist_update_display() so that dpy_gfx_update() only renders the dirty
scanlines on the display surface, bypassing the display surface rendering
completely if framebuffer_update_display() indicates no changes occurred.

This noticeably improves boot performance when the framebuffer is enabled on my
rather modest laptop here, including making the GTK UI usable.

Signed-off-by: Mark Cave-Ayland <mark.cave-ayland@ilande.co.uk>
Message-Id: <20220504153708.10352-4-mark.cave-ayland@ilande.co.uk>
Reviewed-by: Helge Deller <deller@gmx.de>
Reviewed-by: Sven Schnelle <svens@stackframe.org>
Signed-off-by: Mark Cave-Ayland <mark.cave-ayland@ilande.co.uk>
hw/display/artist.c

index 4a9f7b5e595ba86bdd8e09034c243bd8b5d03fbe..39fc0c4ca5b5a28d385845fe96f47fd141621f29 100644 (file)
@@ -1243,7 +1243,9 @@ static void artist_update_display(void *opaque)
 
     artist_draw_cursor(s);
 
-    dpy_gfx_update(s->con, 0, 0, s->width, s->height);
+    if (first >= 0) {
+        dpy_gfx_update(s->con, 0, first, s->width, last - first + 1);
+    }
 }
 
 static void artist_invalidate(void *opaque)