struct dma_buf_map map, dst;
        int ret;
 
+       /*
+        * We have to pin the client buffer to its current location while
+        * flushing the shadow buffer. In the general case, concurrent
+        * modesetting operations could try to move the buffer and would
+        * fail. The modeset has to be serialized by acquiring the reservation
+        * object of the underlying BO here.
+        *
+        * For fbdev emulation, we only have to protect against fbdev modeset
+        * operations. Nothing else will involve the client buffer's BO. So it
+        * is sufficient to acquire struct drm_fb_helper.lock here.
+        */
+       mutex_lock(&fb_helper->lock);
+
        ret = drm_client_buffer_vmap(buffer, &map);
        if (ret)
-               return ret;
+               goto out;
 
        dst = map;
        drm_fb_helper_damage_blit_real(fb_helper, clip, &dst);
 
        drm_client_buffer_vunmap(buffer);
 
-       return 0;
+out:
+       mutex_unlock(&fb_helper->lock);
+
+       return ret;
 }
 
 static void drm_fb_helper_damage_work(struct work_struct *work)