if (next_lock != waiter->lock)
                goto out_unlock_pi;
 
+       /*
+        * There could be 'spurious' loops in the lock graph due to ww_mutex,
+        * consider:
+        *
+        *   P1: A, ww_A, ww_B
+        *   P2: ww_B, ww_A
+        *   P3: A
+        *
+        * P3 should not return -EDEADLK because it gets trapped in the cycle
+        * created by P1 and P2 (which will resolve -- and runs into
+        * max_lock_depth above). Therefore disable detect_deadlock such that
+        * the below termination condition can trigger once all relevant tasks
+        * are boosted.
+        *
+        * Even when we start with ww_mutex we can disable deadlock detection,
+        * since we would supress a ww_mutex induced deadlock at [6] anyway.
+        * Supressing it here however is not sufficient since we might still
+        * hit [6] due to adjustment driven iteration.
+        *
+        * NOTE: if someone were to create a deadlock between 2 ww_classes we'd
+        * utterly fail to report it; lockdep should.
+        */
+       if (IS_ENABLED(CONFIG_PREEMPT_RT) && waiter->ww_ctx && detect_deadlock)
+               detect_deadlock = false;
+
        /*
         * Drop out, when the task has no waiters. Note,
         * top_waiter can be NULL, when we are in the deboosting