static void virtio_gpu_cleanup_mapping(VirtIOGPU *g,
struct virtio_gpu_simple_resource *res);
-#ifdef CONFIG_VIRGL
-#include <virglrenderer.h>
-#define VIRGL(_g, _virgl, _simple, ...) \
- do { \
- if (_g->parent_obj.use_virgl_renderer) { \
- _virgl(__VA_ARGS__); \
- } else { \
- _simple(__VA_ARGS__); \
- } \
- } while (0)
-#else
-#define VIRGL(_g, _virgl, _simple, ...) \
- do { \
- _simple(__VA_ARGS__); \
- } while (0)
-#endif
-
void virtio_gpu_update_cursor_data(VirtIOGPU *g,
struct virtio_gpu_scanout *s,
uint32_t resource_id)